| | Вопросы по прохождению игры | |
| |
Автор | Сообщение |
---|
космос12 Гость
 | Тема: косяк в игре Чт Апр 15, 2010 11:57 am | |
| * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2593.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 29177 files cached, 4656Kb memory used. Init FileSystem 1.510168 sec 'xrCore' build 3191, Oct 29 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[2031724 K], reserved[9852 K], committed[55512 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[6660 K], process heap[1129 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1115 K], smem[0 K] Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - priboi story\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - priboi story\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - priboi story\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - priboi story\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - priboi story\gamedata\config\default_controls.ltx"... [h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - priboi story\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT * GPU driver: 6.14.11.9062 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1511 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=4 load time=42 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [48 ms] "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - priboi story\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 72890 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 20496 ms * [prefetch] memory: 84863Kb * phase time: 20523 ms * phase cmem: 157753 K Сервер: Старт... * phase time: 53 ms * phase cmem: 144343 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 144343 K Загрузка игры "5.sav"... * Loading spawn registry... * 9555 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 19275 objects are successfully loaded * Game 5 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\5.sav' (2.695s) * phase time: 2690 ms * phase cmem: 171579 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 13 ms * phase cmem: 171576 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 8 ms * phase cmem: 171600 K Открытие потока... * phase time: 6 ms * phase cmem: 171600 K Загрузка формы объектов... * phase time: 941 ms * phase cmem: 189733 K Загрузка шейдеров... * phase time: 232 ms * phase cmem: 190563 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 4188 verts, 130 Kb * [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65387 verts, 2043 Kb * [Loading VB] 65355 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 8137 verts, 254 Kb * [Loading VB] 2246 verts, 70 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 508791 indices, 993 Kb * phase time: 47 ms * phase cmem: 190589 K Загрузка базы пространств... * phase time: 29 ms * phase cmem: 191616 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 6 ms * phase cmem: 191616 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - priboi story\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom * phase time: 10 ms * phase cmem: 191763 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'... * phase time: 10 ms * phase cmem: 191795 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 447 ms * phase cmem: 195040 K Загрузка текстур... * t-report - base: 733, 213834 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 1574 ms * phase cmem: 195040 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 12 ms * phase cmem: 195040 K * [win32]: free[1330460 K], reserved[152672 K], committed[613956 K] * [ D3D ]: textures[219979 K] * [x-ray]: crt heap[195040 K], process heap[323805 K], game lua[21125 K], engine lua[230 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3772 K], smem[28222 K] * MEMORY USAGE: 198643 K - Disconnect CscriptEffector::~CscriptEffector() called - Destroying level DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 0 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 0 * RM_Dump: ps : 0 * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 0 * RM_Dump: tex_list : 0 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 0 * RM_Dump: v_elements: 0 * RM_Dump: v_shaders : 0 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 1 |
|  | | космос12 Гость
 | Тема: косяк в игре Чт Апр 15, 2010 12:00 pm | |
| |
|  | | Admin Администратор форума

Сообщений : 153
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Пт Апр 16, 2010 3:19 pm | |
| Тут два варианта: 1. Из-за того, что игра пиратская, повреждены или отсутствуют какие-либо файлы, без которых загрузка локации невозможна. Единственный выход, к сожалению - покупка лицензии. 2. У Вас, судя по логу, установлен мод "priboi story", который рассчитан на версию игры 1.005. Из-за несоответствия версий файлов игра вылетает. Если в корне игры есть архивы gamedata.dbN (где N - номер архива от 0 до 9), то удаляйте папку Gamedata. | |
|  | | vadim Новичок

Сообщений : 14
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Вс Янв 23, 2011 8:00 pm | |
| Как пройти уровень где ты должен выключить излучатель и потом пойти поговорить с учоным захаровым ,я все выключил и пошол обратно ,там лесницы оборваные ,а на эте леснице очень надо попасть чтобы выброться ,а как до них допрыгнуть .Зарание спасибо ! | |
|  | | Nargun Модератор

Сообщений : 1520
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Пн Янв 24, 2011 6:14 am | |
| - vadim пишет:
- Как пройти уровень где ты должен выключить излучатель и потом пойти поговорить с учоным захаровым ,я все выключил и пошол обратно ,там лесницы оборваные ,а на эте леснице очень надо попасть чтобы выброться ,а как до них допрыгнуть .Зарание спасибо !
Выбраться обратно тем же путём, каким пришли - невозможно. На самом верхнем уровне установки, где вы отключали последний рубильник, есть небольшой коридор, ведущий в исследовательское помещение. В этом помещение в самом дальнем углу проломлен пол - там и выбирайтесь. _________________ "Не спрашивай никогда, по ком звонит колокол: он звонит и по тебе"©Д.Донн
| |
|  | | vadim Новичок

Сообщений : 14
 | Тема: 111 Вт Янв 25, 2011 1:59 am | |
| спс ,ой извените я не на ту игру это в игре тень чернобыля | |
|  | | vadim Новичок

Сообщений : 14
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Вт Янв 25, 2011 4:41 pm | |
| Где находится бункер ,на базе монолита , и где там надо выключить сжигатель мозгов? | |
|  | | Nargun Модератор

Сообщений : 1520
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Ср Янв 26, 2011 12:11 am | |
| - vadim пишет:
- Где находится бункер, на базе монолита, и где там надо выключить сжигатель мозгов?
Внутри комплекса стоит вагон, который упирается в стену. Через него можно попасть в бункер Х-16. _________________ "Не спрашивай никогда, по ком звонит колокол: он звонит и по тебе"©Д.Донн
| |
|  | | vadim Новичок

Сообщений : 14
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Ср Янв 26, 2011 2:33 pm | |
| Спс а там много зомби ,или да нее как тяжело добраться ? | |
|  | | vadim Новичок

Сообщений : 14
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Ср Янв 26, 2011 3:08 pm | |
| А можно спать в ТЧ или скачать мод для сна ? | |
|  | | Nargun Модератор

Сообщений : 1520
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Ср Янв 26, 2011 4:13 pm | |
| - vadim пишет:
- Спс а там много зомби ,или да нее как тяжело добраться ?
В самом бункере только 2-3 кровососа. Но снаружи очень много монолитовцев охраняет. - vadim пишет:
- А можно спать в ТЧ или скачать мод для сна ?
Спать нельзя, но эта возможность восстановлена в некоторых модах. _________________ "Не спрашивай никогда, по ком звонит колокол: он звонит и по тебе"©Д.Донн
| |
|  | | vadim Новичок

Сообщений : 14
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Ср Янв 26, 2011 5:32 pm | |
| - Считающий пишет:
- vadim пишет:
- Спс а там много зомби ,или да нее как тяжело добраться ?
В самом бункере только 2-3 кровососа. Но снаружи очень много монолитовцев охраняет.
- vadim пишет:
- А можно спать в ТЧ или скачать мод для сна ?
Спать нельзя, но эта возможность восстановлена в некоторых модах. Так я всех перебил , кстати что эта за белый чудовища породия на настоящих с 1 раза умирают )))??? А ты можеш сылочку кинуть на мадик ?*зарание спс | |
|  | | Nargun Модератор

Сообщений : 1520
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Чт Янв 27, 2011 12:35 am | |
| - vadim пишет:
- Так я всех перебил , кстати что эта за белый чудовища породия на настоящих с 1 раза умирают )))???
Галлюцинации, вызванные Выжигателем Мозгов. _________________ "Не спрашивай никогда, по ком звонит колокол: он звонит и по тебе"©Д.Донн
| |
|  | | Братство Гость
 | Тема: ошибки в модах Пт Апр 08, 2011 5:41 am | |
| помогите пожалуйста меня выбрасывает из игры |
|  | | Nargun Модератор

Сообщений : 1520
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Сб Апр 09, 2011 1:42 am | |
| Вам лучше обратиться непосредственно к разработчикам мода, в который вы играете.
Хотя, если вы сообщите версию игры, название и версию мода, а также опишите в какой момент(ы) происходят вылеты, то мы постараемся помочь и здесь. _________________ "Не спрашивай никогда, по ком звонит колокол: он звонит и по тебе"©Д.Донн
| |
|  | | Братство Гость
 | Тема: ошибки в модах Вт Апр 12, 2011 3:21 am | |
| Зов монолита.Закон снайпера.Народная солянка.Осознание в этих модах особенно то вылетает то сейвы портятся |
|  | | Братство Гость
 | Тема: ошибки в модах Вт Апр 12, 2011 3:27 am | |
| на модах для ТЧ не выводится сообщение об ошибках как на ЧН |
|  | | артём Гость
 | Тема: как пройти Чт Апр 18, 2013 7:50 pm | |
| где найти антипси наушники |
|  | | Admin Администратор форума

Сообщений : 153
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Пт Май 24, 2013 4:54 pm | |
| - артём пишет:
- где найти антипси наушники
Их можно получить в бункере учёных, который находится в локации "Янтарь". Правда для этого придётся выполнить ряд квестов. | |
|  | | Nargun Модератор

Сообщений : 1520
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры Вт Июл 04, 2017 5:34 am | |
| Лайфхак для тех, кто хочет помочь Долгу уничтожить базу Свободы.
После того, как вы попадаете на Армейские склады, не спешите сразу брать квест у Черепа на уничтожение снайпера. Идем на базу Свободы и сообщаем Лукашу об отряде Долга на хуторе - на уничтожение долговцев выдвигается большая группа свободовцев (9-10 человек). Наша задача помочь долговцам отбиться - с нашей помощью они иногда обходятся без потерь. После этого можно идти на штурм обескровленной базы Свободы - сопротивление в районе столовой отсутствует, что позволяет нашему отряду быстро добраться до здания штаба (там 7-8 человек), а потом расправиться с подоспевшей от главных ворот группой (3-4 человека). _________________ "Не спрашивай никогда, по ком звонит колокол: он звонит и по тебе"©Д.Донн
| |
|  | | Спонсируемый контент
 | Тема: Re: Вопросы по прохождению игры  | |
| |
|  | | | Вопросы по прохождению игры | |
|
Похожие темы |  |
|
| Права доступа к этому форуму: | Вы не можете отвечать на сообщения
| |
| |
| |